بازی ایرانی حیوانات قدرت طلب Power Hungry Pets
ترکیبی جذّاب از “نامه عاشقانه” و “گربههای انفجاری”!
6-2 بازیکن // اجزاء بازی: 21 کارت و 7 تا توکن
داستان از چه قراره؟
توی این بازی، شما فقط 1 کارت تو دستتون دارین. هر کارت، یه عدد و یه عملیات ویژه داره و در آخر هر دور، بازیکنی که بزرگترین کارت رو تو دستِش داشته باشه، برندهست!
توی نوبتتون، یه کارت میکشین و اون رو با کارتی که تو دستتون هست، مقایسه میکنین؛ احتمالاً تصمیم میگیرین که کارت بزرگتر رو تو دستتون نگه دارین و کوچکتره رو بازی کنین. وقتی که کارتی رو بازی میکنین، باید عملیات ویژهی کارت رو -که روی کارت نوشته شده- انجام بدین.
بعضی کارتها به شما امکان میدن یه بازیکن رو از بازی بندازین بیرون؛ بنابراین بعضی بازیکنها ممکنه نتونن تا آخر دور، دَووم بیارن! بعضی کارتها به شما اجازه میدن کارت یه بازیکن دیگه رو اَزش بدزدین و بعضی کارتها هم از شما در مقابل عملیاتهای کثیف دیگران، محافظت میکنن!
شمایین که باید تصمیم بگیرین کدوم کارت رو نگه دارین و کدوم کارت رو بازی کنین و چطور بازی کنین که در پایان دور، برگ برنده تو دستتون باشه!
این لیست رو بذارین وسط محوطهی بازیتون که همه بتونن ببینن از هر کارت، چندتا توی بازی هست: ((فهرست کارتها))
(10) گربه شاه (1 کارت)
(9) راسو (1 کارت)
(8) خرچنگ درویش (1 کارت)
(7) تَردستِ پریشان(1 کارت)
(6) سگتوگور (1 کارت)
(5) مار جادوگر (2 کارت)
(4) سپر لاکی (2 کارت)
(3) خرگوش خرکی (3 کارت)
(2) تلهموش (3 کارت)
(1) گوی شیشهای (5 کارت)
(0) جاروبات سلطنتی (1 کارت)
آمادهسازی
1) همهی توکنها رو -به شکل یه ستون- بذارین وسط میز بازیتون.
2) همهی کارتها رو بُر بزنین و به هر بازیکن، یه کارت بدین. (میتونین کارتتون رو نگاه کنین ولی باید از دیگران مخفی نگهِش دارین!)
3) به شکل کاملاً تصادفی و غیرگزینشی، یه کارت بکشین و بدون این که نگاهش کنین -بهپُشت- بذارینِش یه گوشه!
((بله، هیچوقت نمیشه گفت دقیقاً کدوم کارتها تو بازی هستن!))
بازی 2 نفره
تو بازی 2 نفره، باید 3 تا کارت از بازی بذارین بیرون -2 تا “بهرو”، یکی “بهپُشت”!
4) کارتهای باقیمونده رو بذارین وسط میز بازی (= دک بازی).
5) آغازکنندهی بازی رو -به روش عشقی- تعیین کنین؛ مثلاً: اونی که کمتر از همه بهش میآد حیوون خونگی نگه داره؛ اونی که بیشتر از همه ممکنه بدون این که اَزش بخواین، عکس حیوون خونگیش رو نشونتون بده یا…
((بازیکن 1 // بازیکن 2 // بازیکن 3 // بازیکن 4))
نوبتتون که شد…
1) کارت روی دک(دسته کارت) رو بکشین (حالا 2 تا کارت تو دستتونه)!
2) یکی از کارتها رو تو دستتون نگه دارین و اون یکی رو بازی کنین -“بهرو” بذارینِش پیشِ روی خودتون.
نکته: تو این بازی، “دک سوخته”ی مشترک نداریم؛ همهی کارتهایی رو که بازی میکنین، بذارین تا انتهای دور بازی، همونطور “بهرو” پیشِ روتون بمونن تا همه بتونن ببیننِشون.
3) بلافاصله عملیات ویژهی کارت رو انجام بدین.
4) تمام! نوبت به نفر بعدی -در جهت ساعتگرد- میرسه.
بله، کُلّ داستان همین بود!
پُشت این برگه میتونین یه مثال از رَوند بازی ببینین + نحوهی امتیازشماری و روش پیروزی در بازی + کُلّی اطلاعات دیگه در مورد کارتها!
ادامه از اونوَر…
مثال
فرض میکنیم شما، کارت (8) دستِتونه؛ هر کدوم از رُقباتون هم یه کارت دستِشونه که ما نمیدونیم چیاَن!
تو نوبتتون، یه کارت میکشین: (1). شما میدونین که در پایان دور، اونی برندهست که بزرگترین کارت دستِش باشه پس تصمیم میگیرین که (1) رو بازی کنین -“بهرو” بذارینِش پیشِ روتون- و همون (8) خودتون رو تو دستتون نگه دارین. حالا باید متن روی کارت رو بخونین و عملیات مربوطه رو انجام بدین:
خیلی عالیه… چون هم دارین از شرّ یه کارت کوچک (1) خلاص میشین، هم احتمال داره بتونین یکی از بازیکنها رو از بازی بندازین بیرون! یکی از بازیکنها رو انتخاب میکنین و عدد کارتِش رو حدس میزنین. اگه خوششانس باشین (و اگه به کارتهای بازیشدهی قبلی دقت کرده بوده باشین)، احتمالاً میتونین درست حدس بزنین و یکی از رُقبا رو از بازی بندازین بیرون و یه قدم به بُرد نزدیکتر بشین!
همین کار رو تو همهی نوبتهاتون انجام میدین -کارت میکشین و معمولاً بزرگتره رو نگه میدارین و کوچکتره رو بازی میکنین تا این که دک بازی خالی بشه. وقتی که دک خالی شد، همهی بازیکنها کارتهاشون رو “رو” میکنن و کسی که بزرگترین کارت رو “رو” کرده، بازی رو میبَره!
حذف
اگه بازیکنی، کارتی بازی کرد و شما رو از بازی حذف کرد، کارت دستِتون رو -“بهرو” و بدون این که عملیاتش رو انجام بدین- میذارین پیشِ روتون و تا پایان دور، هیچ کار خاصّی نمیکنین -بیشتر استراحت میکنین!!
اگه همه حذف شدن و فقط یه نفر باقی موند، اون یه نفر، اون دور بازی رو میبَره و 1 توکن پاداش میگیره! بعدش، کارتها رو حسابی بُر میزنین و یه دور جدید رو شروع میکنین…
پایان دورِ بازی
دور بازی، وقتی به آخر میرسه که دک بازی خالی بشه و بازیکنها نتونن کارت جدیدی بکشن! بعد از خالی شدن دک، همهی بازیکنهایی که تو بازی باقی موندهن (حذف نشدهن!)، کارتهای دستِشون رو “رو” میکنن. بازیکنی که بزرگترین کارت رو “رو” کرده باشه، برندهی دور میشه و 1 توکن میگیره! بعدش، کارتها رو بُر میزنین و یه دور جدید رو شروع میکنین…
مساوی
اگه دو یا چندتا بازیکن، همگی با هم، بزرگترین کارت رو “رو” کنن، کسی برندهست که تو کلکسیون کارتهای بازیشدهش -که پیشِ روش چیده شده- بزرگترین کارت رو داشته باشه! (یادتون نره که 1 توکن بهش بدین!)
پیروزی
هر وقت که یکی از بازیکنها به اندازهی کافی، توکن داشته باشه، بازی به پایان میرسه و اون بازیکن، برندهی نهایی بازی میشه! تعداد توکنهای لازم برای پیروزی:
بازیهای 2 و 3 نفره: 3 توکن
بازیهای 4 الی 6 نفره: 2 توکن
همین دیگه! ظاهر و باطن!
حالا میتونین بازی رو شروع کنین!
هر چیزی که برای بازی کردن یه کارت نیاز دارین، روی خود کارت نوشته شده؛ اگه یه وقت سوالی، ابهامی، چیزی داشتین، “راهنمای عملی” رو بخونین.
راهنمایی: گاهی وقتها به نفعتونه که یه کارت بزرگتر رو بازی کنین و یه کارت کوچکتر رو تو دستتون نگه دارین چون ممکنه عملیاتِ کارت بزرگتر، راه پیروزیتون رو هموار کنه!
اگه میخواین بدونین که از هر کارت، چندتا توی بازی هست، کافیه که “فهرست کارتها” رو -که پُشت این برگه، چاپ شده- یه جوری بذارین که همه بتونن ببیننِش.
راهنمای عملی
(10) گربه شاه (1 کارت)
اگه این کارت رو -به هر دلیلی- “بهرو” بذارین پیشِ روی خودتون، درجا فاتحهتون خونده میشه و از بازی میرین بیرون!
(9) راسو (1 کارت)
هر بازیکنی که گربه شاه رو تو دستِش داشته باشه، باید کارتهاش رو با کارتهای شما عوض کنه!
اگه هیچ بازیکنی، گربه شاه رو تودستِش نداشته باشه یا اگه گربه شاه تو دست خود شما باشه، این کارت، خیلی فعّالیت خاصّی نمیکنه؛ بیشتر استراحت میکنه!!
(8) خرچنگ درویش (1 کارت)
یکی از بازیکنهای حذفنشده رو وادار کنین که کارت دستِش رو با کارت دست شما عوض کنه (تاخت بزنه)!
(7) تَردستِ پریشان(1 کارت)
همهی بازیکنهای حذفنشده (از جمله، خود جنابعالی)، کارتهاشون رو میذارن روی دک؛ بعدش دک رو بُر بزنین و به هر بازیکن حذفنشده، یه کارت جدید بدین!
(6) سگتوگور (1 کارت)
یواشکی یه نگاهی به کارتی که در آغاز دور، کنار گذاشته شده، بندازین؛ میتونین این کارت رو با کارت دست خودتون عوض کنین! (در هر صورت، هیچکس نباید هیچکدوم از این دوتا کارت رو ببینه!)
(5) مار جادوگر (2 تا کارت)
یکی از بازیکنهای حذفنشده رو وادار کنین که کارتِ دستِش رو بازی کنه و “بهرو” بذاره پیشِ روی خودش -بدون این که عملیات کارت رو انجام بده! ایشون بلافاصله یه کارت جدید میکشن!
اگه اون بازیکن، کارت گربه شاه رو بازی کنه، بلافاصله از بازی حذف میشه!
اگه دک خالی باشه و کارتی برای کشیدن باقی نمونده باشه، اون بازیکن باید کارت “کنار-گذاشتهشده” رو برای خودش برداره!
(4) سپر لاکی (2 تا کارت)
بعد از بازی کردنِ این کارت، هیچکس نمیتونه کارت دستِتون رو بگیره یا دید بزنه یا شما رو -تا قبل از نوبت بعدیتون- وادار به هیچ عملیاتی بکنه!
اگه شما کارت (4) رو بازی کرده باشین و بازیکنی کارت (1)، (3)، (5)، (7)، (8) یا (9) رو بازی کنه، کارت دست شما، جاش کاملاً اَمنه و عملیاتها و تأثیرات کارتهای نامبُرده، تاثیری بر روی کارت محافظتشده ندارند !
(3) خرگوش خرکی (3 تا کارت)
مخفیانه، کارتِ دستتون رو با کارتِ دستِ یکی از بازیکنهای حذفنشده مقایسه کنین؛ اونی که کارتِش کوچکتر باشه، فاتحهش خونده میشه و از بازی میره بیرون! اگه کارتها یکسان باشن، هیچ اتفاق خاصّی نمیافته!
دوتا کارت رو بگیرین و یواشکی مقایسهشون کنین. کارت بزرگتر رو -بدون این که به کس دیگهای نشون بدین- به صاحبش پس بدین و کارت کوچکتر رو “رو” کنین و صاحب خدابیامرزش رو از بازی بندازین بیرون!
(2) تلهموش (3 تا کارت)
کارتِ روی دک رو بکشین؛ نگاهش کنین و بعد، مخفیانه، بذارینِش هر جای دک که عشقتون کشید! حق ندارین بقیهی کارتهای دک رو دید بزنین یا ترتیبشون رو به هم بزنین! میتونین عملیاتتون رو زیر میز بازی انجام بدین که کسی بجُز خودتون نتونه کارت رو ببینه -به شرط اون که خودتون هم اون زیر، هوسِ تقلّب به سرِتون نزنه! اگه فقط 1 کارت تو دک مونده بود، همون یه دونه رو دید بزنین و بعد، بذارینِش سرِ جاش! اگه هیچ کارتی تو دک نمونده بود کاری انجام نمیدهید .
(1) گوی شیشهای (5 تا کارت)
عددِ کارتِ یه بازیکن حذفنشدهی دیگه رو حدس بزنین (بجُز 1)؛ اگه درست گفته باشین، ایشون از بازی میرن بیرون؛ اگه اشتباه کرده باشین، ایشون اصلاً کارتشون رو “رو” نمیکنن؛ فقط به شما میگن که اشتباه کردین!
(0) جاروبات (1 کارت)
اگه در پایان دور، این کارت توی دستتون باشه، شما به بازیکنی که “گربهشاه” توی دستِشه، سَر میشین! در مقابل بقیهی کارتها، این کارت ارزشی نداره !!!
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.