آموزش یک بازی کاملاً مستقل در دنیای آخرالزّمانیِ “کودتا”
آیندهای نه چندان دور: شما چهرهای بانفوذ هم در میان اهالیِ حکومت و هم در میان شورشیانِ زیرزمینی هستید. قیام مردمی، حکومت را به زانو در آورده و کشور در آشفتگیِ جنگی داخلی بین فرقههایی است که به دنبال رسیدن به قدرت، در “دموکراسیِ” تازه-شکلگرفته هستند.
در چنین محیطی، هر کسی میتواند به ریاست جمهوری برسد به شرط آن که موفق شود حامیانی برای خود دست و پا کرده و رُقبا را نیز از صحنه حذف کند!
“کودتا: شورش G54″، دنبالهای است هیجانانگیز بر بازی فوقالعادهی “ریکی تاتا”، یعنی “کودتا” -که موفق شده بود جوایز بسیاری را به خود اختصاص دهد. “G54″، همان شیوهی سُرعتی و همان قوانین سادهی”کودتا”، یعنی “اقدام”، “اقدام متقابل”، “چالش” و “بلوف” را به کار میگیرد ولی از طریق “انتخاب شخصیتهای مختلف”، یک لایهی استراتژیک هیجانانگیز را نیز به آن اضافه میکند.
پیش از آغاز هر بازی، از بین 25 شخصیت مختلف موجود در بازی، 5 شخصیت را به شکل تصادفی انتخاب کنید. هر کدام از شخصیتها، قابلیتی منحصربهفرد دارد و ترکیبِ این قابلیتها و تعاملِ بین شخصیتها، هر بازی جدید را به تجربهای کاملاًمتفاوت نسبت به بازی قبل تبدیل میکند.
این بازی را به 5 هزار روش مختلف میتوان تجربه کرد!
اجزاء بازی
75 کارت شخصیت (25 شخصیت مختلف، از هر کدام 3 کارت)
2 کارت اقدام عمومی (“درآمد” و “کودتا”)
25 کارت اقدام شخصی:
5 شخصیت با اقدامات مالی / 5 شخصیت با اقدامات ارتباطی
5 شخصیت با اقدامات تهاجمی / 10 شخصیت با منافع خاص
8 توکن شخصیت
2 توکن پیمان / 1 توکن صلح / 3 توکن حذف / 2 توکن مالیات /// 50 سکّه /// کتابچهی قوانین
آمادهسازی
2 کارت “اقدام عمومی” را در وسط میز بازی بگذارید.
کارتهای “اقدام شخصی” را بر اساس نوعشان (مالی، ارتباطی یا…) به 4 دستهی مختلف تقسیم کنید. 5 کارت اقدام شخصی را به صورت کاملاً تصادفی برای بازی انتخاب کنید: یک کارت از دستهی “مالی” بکشید، یکی از دستهی “ارتباطی”، یکی از دستهی “تهاجمی” و 2 کارت هم از دستهی “منافع خاص”. در این بازیِ شما، فقط همین 5 شخصیت حضور خواهند داشت. فقط در صورتی از “شخصیتهای پیشرفته” استفاده کنید که همهی بازیکنان باتجربه و ماهر باشند. پیشنهاد میشود برای بازی اوّل، از شخصیتهای “بانکدار”، “سیاستمدار”، “چریک”، “کارگردان” و “صلحطلب” استفاده کنید.
5 کارت اقدام شخصیِ انتخابشده را -“بهرو” و به شکلی که همه بتوانند ببینند- در وسط میز بازی قرار دهید. این 5 کارت به همراه 2 کارت اقدام عمومی، اقدامات و عملیات مُجاز در این بازی را تعیین و مشخّص میکنند.
“توکنهای شخصیتِ” متناسب و متناظر را -“بهرو” و به شکلی که همه بتوانند ببینند- در وسط میز بازی بگذارید (برای شخصیتهایی که به نوعی با یکی از توکنهای شخصیت مُرتبط هستند). شخصیتهایی که توکن شخصیت مخصوص به خود دارند، عبارتاَند از: “مُزدور” (حذف)، “صلحطلب” (حفظ صلح)، “مُستشار” (پیمان) و “مأمور گمرک” (مالیات).
همهی “کارتهای شخصیتِ” متناسب و متناظر با کارتهای اقدام شخصیِ انتخابشده را پیدا کرده و از سایر کارتها جُدا کنید. در این بازی، فقط این کارتهای شخصیت به کار گرفته خواهند شد. این کارتها را بُر زده و به هر بازیکن، 2 کارت بدهید. بازیکنان در طول بازی، همواره میتوانند به کارتهای خود نگاه کنند ولی باید آنها را بهپُشت، پیشِ روی خود بگذارند. کارتهای باقیمانده، بهشکل یک ستون -برای کارت کشیدن- در وسط محوطهی بازی قرار گرفته و ستون “دربار” را تشکیل میدهند.
به هر بازیکن، 2 سکّه بدهید. سکّههای هر بازیکن، همواره باید طوری قرار بگیرند که سایر بازیکنان بتوانند ببینند. سکّههای باقیمانده را بهعنوان “خزانه”، در وسط محوطهی بازی بگذارید.
آغازکنندهی بازی را به شکل توافقی تعیین کنید!
هدف
از بین بردنِ تمامی رُقبا و تبدیل شدن به تنها بازمانده در نهاد قدرت!
جان و نفوذ
کارتهایی که بهپُشت، پیشِروی بازیکن قرار دارند، نماد “جان”های او هستند و همزمان نشان میدهند که او بر روی کدامیک از بلندپایگان حکومت، نفوذ دارد. تصاویر و نوشتههای روی این کارتها، شخصیتهایی را که بازیکن بر رویشان نفوذ دارد و تواناییهای آنها را نشان میدهند.
هرگاه بازیکنی، یکی از جانهای خود (یکی از شخصیتهای تحت نفوذ خود) را از دست بدهد، باید یکیاز کارتهای خود را رو کند. کارتهای “رو-شده”، بههمانشکل، تا پایان بازی، پیشِروی بازیکن میمانند ولی دیگر هیچ سودی برای او نخواهند داشت! بازیکن، در هنگام از دست رفتن یکی از شخصیتهای تحت نفوذش، میتواند تصمیم بگیرد که کدامیک از 2 کارت خود را رو کند.
بازیکنی که همهی نفوذش -یعنی هر 2 کارت یا هر 2 جان خود- را از دست بدهد، به ناکجاآبادی در دوردست، تبعید شده و از بازی خارج میشود!!
روش بازی
بازی، به شکل نوبتی و در جهت ساعتگرد انجام میشود.
هر بازیکن، در هر نوبت، فقط میتواند یک “اقدام” را انتخاب کند و نوبتها را نیز نمیتوان واگذار کرد!
پس از آنکه بازیکن، انتخاب کرد که میخواهد دست به چه اقدامی بزند، دیگر بازیکنان فرصت خواهند داشت تا او را به “چالش” کشیده یا با اقدامِ او مقابله کنند!
اگر اقدامی به چالش کشیده نشده یا موردِ “اقدام متقابل” قرار نگیرد، خودبهخود با موفقیت بهانجام میرسد!
به نتیجهی چالشها حتماً باید پیش از انجامِ هرگونه اقدام یا اقدام متقابل، رسیدگی شود!
بازیکنی که تمام نفوذ خود (یعنی هر 2 جان خود) را از دست داده و هر 2 کارتش رو شده باشند، بلافاصله از بازی خارج میشود. کارتهای او، تا پایان، بههمانشکل باقی مانده و سکّههایش نیز نصیب خزانه میشوند!
بازی وقتی بهپایان میرسد که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد!
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.