بازی قلمرو افسانه ای fantasy realms
“قلمرو افسانهای”
نسخه ویژه
+ افزونه “گنج نفرینشده” +
3 تا 6 بازیکن / 14 سال به بالا / 20 دقیقه
اجزاء بازی
95 تا کارت / 1 دفترچهی امتیازشماری / 1 کتابچهی قوانین بازی
بازیِ پُرطرفدار و تحسینشدهی ساخت ترکیباتِ امتیازآور، با تصاویری تازه و بدیع!
با جمعآوریِ جانورها، ارتشها، جادوگرها و سایرِ گونهها، قلمرو خودتون رو -قدم به قدم و کارت به کارت- بنا کنین! هر کارت، کاملاً مُنحصربهفرده و بر مبنای بقیهی کارتهای “دست”تون، امتیاز نصیبتون میکنه. شما، بازی رو با 7 تا کارت شروع میکنین و در هر نوبت، یه کارت جدید از دستهی کارتها میکِشین یا یه کارت از محوطهی کارتهای سوخته بَرمیدارین و در عوض، یه کارت از “دست”تون میسوزونین! هدف، اینِه که قلمرو خودتون رو هرچه قدرتمندتر کنین و کسی که امتیازآورترین قلمرو رو داشته باشه، برندهی بازی میشه!
ترکیبهای کارتیِ پُرقدرت رو کشف کنین و قدرتمندترین قلمرو رو تشکیل بدین!
با اضافه کردنِ “آیتمهای نفرینشده” و “پروموکارتها” به بازی، چالشهای جدیدی رو تجربه کنین!
نسخهی ویژهی “قلمرو افسانهای”، علاوه بر بازی اصلی “قلمرو افسانهای”، افزونهی “گنج نفرینشده” و “پروموکارت”های دلقک و ققنوس رو هم در خودش داره. شما میتونین:
– فقط بازی اصلی “قلمرو افسانهای” رو بازی کنین…
– بازی اصلی رو + افزونهی “گنج نفرینشده” بازی کنین…
– بازی اصلی رو + “گونههای افزوده” بازی کنین…
– بازی اصلی رو + افزونهی “گنج نفرینشده” + “گونههای افزوده” بازی کنین…
– و میتونین “پروموکارت”ها رو به همهی گزینههای بالا اضافه کنین!
نگاهی به بازی
در “قلمرو افسانهای”، شما از “دستهی کارتها” یا از “محوطهی کارتهای سوخته”، کارت برمیدارین و تلاش میکنین تا بهترین و امتیازآورترین ترکیبهای کارتیِ ممکن رو -توی دستتون- تشکیل بدین. بازیکنی که بیشترین امتیازات رو به دست بیاره، برندهی بازی میشه!
هر کارت، با 4 تا ویژگی شناخته میشه: اسمِ کارت، گونهی کارت، قدرت پایهی کارت و پاداش و¬ / ¬یا جریمهی کارت.
1) اسم: هر کارت، یه اسم منحصربهفرد داره!
2) گونه: هر گونه، رنگ مخصوص به خودش رو داره؛ 10 تا گونهی مختلف توی بازی هست: ارتش، فرمانده، جادوگر، سلاح، سِحراَفزار، جانور، آب، هوا، خاک و آتش. 3 تا کارت آزاد هم تو بازی داریم.
3) قدرت پایه: قدرت پایهی کارتها، از 0 تا 40 متغیّره.
4) پاداش و / یا جریمه: هر کارت، بر اساس کارتهای دیگهای که توی دستتون داشته باشین، پاداش یا جریمهای نصیبتون میکنه (شاید هم هر دو رو نصیبتون کنه)! برای اطلاعات بیشتر، بخش “امتیازشماری” رو ببینین.
نکته: “گونههای افزوده” با یه علامت جُمجُمه نشانهگذاری شدهن؛ اگه نمیخواین با “گونههای افزوده” بازی کنین، کارتهای “جُمجُمهدار” رو نادیده بگیرین!
روش بازی
چیدمان و آمادهسازی: به هر بازیکن، 7 تا کارت بدین. آغازکنندهی بازی رو به شکل توافقی تعیین کنین؛ بازی در جهت ساعتگرد (از راست به چپ) ادامه پیدا میکنه.
نوبتها: هر بازیکن، توی نوبتِش، میتونه تصمیم بگیره که یا از دک کارت بکِشه… یا یکی از کارتهای سوخته رو انتخاب کنه و بَرداره. بازیکن آغازکننده -در اوّلین نوبتِش- مجبوره از دک کارت بکِشه! هر بازیکن، در پایان نوبتِش باید یه کارت هم بسوزونه (در مکس بذاره). همهی کارتهایی که در مکس گذاشته میشن، باید “بهرو” گذاشته بشن و طوری پخش بشن که همگی قابل دیدن باشن.
پایان بازی: وقتی که تعداد کارتهای مکس، به 10 تا برسه، بازی تموم میشه. بازیکنی که کارتهایی با “بیشترین امتیازات” رو در دست داشته باشه، برندهی بازی میشه! در صورت تساوی، بازیکنی برندهست که مجموع “قدرتهای پایه”ش کمتر باشه!
امتیازشماری “دست”ها
در پایان هر بازی، مجموع قدرتهای پایهتون رو -با در نظر گرفتنِ همهی پاداشها و جریمههای همهی کارتهای دستتون- مُحاسبه کنین. امتیازشماریِ کارتهای شما فقط و فقط بر اساسِ کارتهای توی “دست” شما انجام میشه (بجُز سَراب و تبدیلشونده که میتونن اسم و گونهی یکی از کارتهایی رو که در دست ندارین، کُپی کنن)! کارتهایی رو که “پوچ” میشن، به حساب نیارین!
((کارتهای رُقبا، هیچ تأثیری در امتیازشماریِ کارتهای شما ندارن!))
کلمات و اصطلاحاتی که در قسمت “پاداش / جریمه” کارتها زیاد استفاده میشن:
بههمراه / اگه قرار باشه کارتی، “بههمراه” یه کارت دیگه یا یه گونهی دیگه از کارتها، پاداشی دریافت کنه، اون پاداش رو فقط یک بار دریافت میکنه!
مثال: شما، عصای جادو رو دارین و 2 تا جادوگر هم دارین؛ شما، پاداش (25+) رو فقط یک بار دریافت میکنین!
به اِزای هر / اگه قرار باشه کارتی، “به اِزای هر” کارت از یک یا چند گونهی مشخّص، پاداشی / جریمهای نصیبِش بشه، اون پاداش / جریمه، “به اِزای هر” کدوم از اون کارتهای مشخّصشده، یک بار نصیبِش میشه!
پوچ / بعضی از جریمهها، بعضی از کارتهای دیگه رو “پوچ” میکنن! کارتی که “پوچ” میشه، دیگه نه اسمی داره، نه گونهای، نه قدرت پایهای و نه پاداش / جریمهای!
پوچ… مگه این که / این کارت -بر اساس قانون قبلی- “پوچ” میشه… “مگه این که” یکی از کارتهای مشخّصشده، تو دستتون باشه!
پاکسازی / نوع ویژهای از پاداش، توانایی “پاک کردنِ” جریمهها یا بخشی از جریمههای سایرِ کارتهاست! کارتی که جریمهش “پاک” میشه، گونهش، قدرت پایهش و پاداشِش دستنخورده باقی میمونن! “پاکسازی”، قبل از اِعمالِ هر جریمهای صورت میگیره!
دیگه اصولاً بعیده که بقیهی پاداشها و جریمهها، نیازی به توضیح داشته باشن!
نمونههایی برای امتیازشماری
کارت 1 / کارت 2 / کارت 3 / کارت 4 / کارت 5 / کارت 6 / کارت 7
ترجمه تصویر : ((“قلمرو افسانهای: نسخه ویژه” // اسم بازیکن / (قدرت) پایه +- (قدرت) نهایی / جمع کل))
در هنگام امتیازشماری، بازیکن اعلام میکنه که کارت سَرابِش، نام و گونهی کارت بوران رو کُپی میکنه…
توجه داشته باشین که کارت بوران واقعی، آتش وحشی رو خاموش میکرد… ولی سَرابِ تبدیلشده به بوران، چنین جریمهای رو در پی نداره!
جریمهی سیل ویرانگر هم به طور معمول، آتش وحشی رو “پوچ” میکرد…
البته کوهستان، این جریمه رو “پاک” میکنه… پس آتش وحشی میتونه -در حالی که امواجِ سیل ویرانگر وحشیانه به پایین سرازیر میشن- به سوختن در کوهستان ادامه بده!
خدایگان هوا، به اِزای دود، گردباد و بورانِ کُپیشده، 45 امتیاز پاداش میگیره!
این، یکی از امتیازآورترین “دست”های مُمکن در بازی “قلمرو افسانهای”ئه:
کارت 1 / کارت 2 / کارت 3 / کارت 4 / کارت 5 / کارت 6 / کارت 7
* صفحات امتیازشماری، جا برای ثبت امتیازات کارت هشتم و امتیازات اضافه هم داره -که بتونه کارت مَرگساحِر و “دست”های بزرگتر -در هنگام بازی با “گونههای افزوده”- رو هم پوشش بده.
توجه داشته باشین که شما باید کتاب تبدیلات رو به کار بگیرین تا بتونین یکی از این کارتها رو به یه جادوگر تبدیل کنین (البته بجُز ملکه که برای امتیاز گرفتن از شمشیر و سپر، بهش نیاز دارین) تا بتونین پاداشِ شمع و بُرج ناقوس رو دریافت کنین. استفاده از کتاب تبدیلات برای تغییر گونهی یه کارت، “اسمِ” اون کارت رو تغییر نمیده و پاداشهای کارتهایی رو که به “اسمِ” اون کارت اشاره میکنن، لغو نمیکنه -فقط پاداشهای کارتهایی رو لغو میکنه که به “گونه”ی قبلیِ اون کارت اشاره دارن!
((برای ثبت امتیازاتتون، میتونین از “اَپلیکشین امتیازشماری” هم استفاده کنین؛ این هم لینک دانلودش: http://wizkids.io/frapp))
“گنج نفرینشده”
افزونهی “گنج نفرینشده”، از دو بخش تشکیل میشه که میتونن با همدیگه یا جداگانه، به بازی اصلی اضافه بشن:
کارتهای “آیتم نفرینشده”، یه “دک” جداگانه رو تشکیل میدن؛ این کارتها به “دست” شما اضافه نمیشن… بلکه پیشِ روی شما بازی میشن؛ بعد از استفاده شدن، “بهپُشت” برمیگردن و معمولاً در پایان بازی، امتیاز منفی نصیبتون میکنن (خُب “نفرینشده”ن دیگه)! بعضیهاشون هم امتیازات مثبت ولی تأثیرات منفی دارن!
3 تا گونهی جدید -که ساختارها و کاراکترهای جدیدی رو ارائه میکنن- هم به دک بازی اصلی اضافه شدهن؛ این گونهها، روشهای جدیدی برای ساخت ترکیبهای امتیازآور با سایرِ کارتها ارائه میدن و اهمّیتِ مکس (محوطهی کارتهای سوخته) رو هم افزایش میدن.
تغییرات در آمادهسازی و قوانین
از اونجا که گونههای جدید، تنوّعِ دک رو بالا میبَرن و تشکیلِ ترکیبهای امتیازآور رو دشوارتر میکنن، بازی توسعه پیدا کرده (مفصّلتر شده) تا تعادل و تناسبِش حفظ بشه. در آغاز بازی، بهجای 7 تا کارت، 8 تا کارت میکِشین و در طول بازی هم دستتون یه دستِ 8 کارتی خواهد بود.
علاوه بر اون، بازی وقتی به پایان میرسه که 12 تا کارت توی مکس باشه، نه 10 تا!
بخش 1: آیتمهای نفرینشده
“آیتمهای نفرینشده”، یه دک جداگانه و مستقل هستن (پُشت کارتهای دو تا دک، کاملاً با هم تفاوت داره).
در آغاز بازی، دک رو بُر بزنین و به هر بازیکن، یه کارت “آیتم نفرینشده” بدین. نوبتتون که شد، در مورد “آیتم نفرینشده”تون، 3 تا انتخاب دارین:
1) هیچ کاری باهاش نکنین؛ اون کارت، همونطور “بهرو”، پیشِ روی شما میمونه و میتونین در یکی از نوبتهای بعدی اَزش استفاده کنین!
2) در پایان نوبتتون، بسوزونینِش و “بهرو” بذارینِش روی ستون “آیتمهای نفرینشدهی سوخته” (نه توی محوطهی کارتهای سوخته؛ ستون آیتمهای سوخته و محوطهی کارتهای سوخته، دو مقولهی کاملاً جداگانهن! ضمناً از این به بعد، به “ستون آیتمهای سوخته” جدید میگیم: “سآیس”))؛ بعدش، یه کارت “آیتم نفرینشده”ی جدید بکِشین و جایگزینِ کارت قبلیتون کنین. اگه “دک کارتهای نفرینشده” خالی شد، “کارتهای نفرینشدهی سوخته” رو بُر بزنین و یه “دک” جدید تشکیل بدین.
3) از کارت “آیتم نفرینشده”تون استفاده کنین؛ بعضی کارتها، امکانِ انجامِ عملیاتهایی رو به شما میدن که جایگزینِ نوبت معمولیتون میشن (به شما امکان میدن که بهجای نوبت معمولتون، عملیاتهای دیگهای رو انجام بدین)؛ بقیهشون رو میتونین در هر لحظهای از نوبتتون بازی کنین -قبل از کشیدنِ کارت از دک یا برداشتنِ کارت از مکس یا بعد از این که یه کارت سوزوندین! وقتی از یه “آیتم نفرینشده” استفاده میکنین، باید همونجا پیشِ روتون، “بهپُشت” برِش گردونین. همهی “کارتهای نفرینشده”ی استفادهشده، در پایان بازی امتیازشماری میشن. (بیشترِشون -نه همهشون- امتیازات منفی دارن!)
در پایان نوبتتون، یه کارت “آیتم نفرینشده”ی جدید بکِشین و جایگزینِ اونی کنین که بازیش کردین!
مهم نیست که با “آیتم”تون چیکار میکنین؛ در هر صورت، شما همیشه باید در پایان نوبتتون، یه “آیتم نفرینشدهی بهرو-چیده” و یه تعدادی “آیتم نفرینشدهی بهپُشت-چیده”، پیشِ روی خودتون داشته باشین. هر وقت که بخواین، میتونین نگاهی به کارتهای “بهپُشت-چیده”ی خودتون بندازین ولی هرگز نمیتونین کارتهای رُقبا رو ببینین!
در بازی 2 نفره (که 2 تا کارت میکِشین و یکی میسوزونین)، تا وقتی که 7 یا 8 تا کارت تو دستتون نداشته باشین (بسته به این که دارین بازی اصلی رو بازی میکنین یا دارین بازی اصلی رو + “گونههای افزوده” بازی میکنین)، نمیتونین و نباید “کارت نفرینشده” بکِشین!
بخش 2: ساختمان / ماورایی / نامیرا
3 تا گونهی جدید داریم که میتونین به دک اصلی بازی اضافه کنین: ساختمانها، ماوراییها و نامیراها. این کارتها رو میشه از روی علامت جُمجُمهای که در پایینِشون هست، تشخیص داد. این کارتها رو (+ کارت باغ) با هم به دک اصلی اضافه کنین. ضمناً باید کارت بُرج ناقوس (از گونهی خاک) رو بذارین توی جعبهی بازی بمونه چون که یه بُرج ناقوس دیگه (از گونهی ساختمان) توی کارتهای جدید داریم!
گونههای افزوده
ساختمان: قوانین خاصّی نداره!
ماورایی – “دست”های بزرگتر
غول چراغ (جنّ) و لِپرِکان، لپریکان از گونهی ماورایی ، اجازه میدن در پایان بازی، کارتهای جدیدی بکِشین و به دستتون اضافه کنین -همون کاری که در بازی اصلی، مَرگساحِر انجام میده؛ این کارت کشیدنهای اضافه، قبل از هرگونه “پوچسازی”، تأثیرِ بَدل و اَمثالهم (!) و قبل از امتیازشماریِ هر کدوم از نامیراها انجام میشن!
وقتی از این 3 تا کارت -در هر ترکیبی- استفاده کنین، یه قانون جدید به وجود میآد: شما به هیچ وجه نمیتونین بیش از 9 تا کارت در دستتون داشته باشین! این، شاملِ کارت دروازه (یکی از “آیتمهای نفرینشده”ی این افزونه) هم میشه! اگه در هر لحظه از بازی، بیشتر از 9 تا کارت توی دستتون باشه، باید بلافاصله کارتهای اضافهتون رو بسوزونین و توی مکس بذارین. کارتهایی رو که قبلاً برای کشیدنِ کارتهای اضافه استفاده شده باشن، نمیشه به این روش سوزوند!
نکته: اگه با “آیتمهای نفرینشده” ولی بدون “گونههای افزوده” بازی کردین و بازی رو با 9 تا کارت به پایان رسوندین، باید یکی از کارتهاتون رو بسوزونین!
روشهای دیگر بازی
قلمروهای 2 نفره
چیدمان و آمادهسازی: بازیکنها در ابتدای بازی، کارتی دریافت نمیکنن! در هر نوبت، هر بازیکن میتونه یا یه کارتِ “بهرو-چیده” از مکس برداره یا 2 تا کارت بکِشه و یکیشون رو بسوزونه؛ این کار رو اونقدر ادامه میدن تا هر دو بازیکن، 7 تا کارت توی دستشون داشته باشن.
نوبتها: بازیکنها، وقتی که تعداد کارتهای دستشون، به 7 تا رسید، بازی رو مثل معمول، نوبت به نوبت ادامه میدن.
پایان بازی: بازی وقتی به پایان میرسه که هر دو بازیکن 7 تا کارت داشته باشن و دستِکم 12 تا کارت هم توی مکس باشه.
اگه با “گونههای افزوده” بازی میکنین: همون کاری رو که در قسمت “آمادهسازی” گفته شد، انجام بدین و ادامه بدین تا این که هر دو بازیکن 8 تا کارت داشته باشن. بازی هم وقتی تموم میشه که دستکم 14 تا کارت توی مکس باشه.
قلمروهای آشوبزده (3 تا 7 بازیکن)
چیدمان و آمادهسازی: هر بازیکن 7 تا کارت میگیره. یه محدودیت زمانی در نظر بگیرین؛ برای بازیکنهای حرفهای، 5 دقیقه خوبه؛ مُبتدیها به وقت بیشتری احتیاج دارن. ایدهی خوبیه که بازی رو در یه فضای باز انجام بدین که افراد بتونن آزادانه در اطراف حرکت کنن! بازیکنی که مَرگساحِر رو داره، میتونه -بهجای متنی که روی کارت نوشته- بعد از این که “مرحلهی بِده – بِستون” تموم شد، 3 تا کارت اضافه از دک بکِشه و یکیشون رو به دستِش اضافه کنه.
بازی: زمانسنجتون رو به کار بندازین. در “مرحلهی بِده – بِستون”، هر بازیکنی میتونه با هر بازیکنی کارت ردّ و بَدل کنه؛ هر کارت دقیقاً در اِزای یک کارت دیگه (نه بیشتر و نه کمتر)!
پایان بازی: بعد از پایان محدودهی زمانی، بازیکنها امتیازات خودشون رو حساب میکنن؛ بازیکنی که بیشترین امتیازات رو داشته باشه، بازی رو میبَره!
اگه با “گونههای افزوده” بازی میکنین: هر بازیکن 8 تا کارت میگیره
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.