آموزش بازی شهر کهربا | Amber City Game
بازی فکری اسپلندور: شهرهای اسپلندور
توسعهی Cities of Splendor برای بازی فکری Splendor، مجموعهای از یک بستهی الحاقی چهارگانه است که برای نسخهی اصلی بازی طراحی شده است. هر کدام از این بستهها باید به صورت جداگانه مورد استفاده قرار بگیرند.
در بستهی «The Cities»، نشان ملاقات با افراد مشهور، با سه شهر جایگزین میشود (که این سه شهر به طور اتفاقی از میان ۱۴ شهر موجود انتخاب شدهاند). در این توسعه از بازی رومیزی اسپلندور، برخلاف نسخهی اصلی، به دست آوردن شهرها گزینهای دلخواه نبوده، و تبدیل به هدف بازی (در کسب امتیاز پرستیژ و کارتهای پیشرفت) شده است. در نتیجه، برای پیروزی در بازی باید حداقل به یکی از آنها دست پیدا کنید.
در بستهی «The Trading Posts»، جایزههایی برای به دست آوردن مجموعهای خاص از کارتهای پیشرفت، به شما تعلق میگیرد. امتیاز پرستیژ بیشتر برای اولین ملاقات با افراد مشهور، یک سنگ قیمتی بیشتر برای زمانی که دو سنگ همرنگ انتخاب کردهاید، و غیره.
در بستهی «The Orient»، سه دسته کارت جدید (که هر کدام مربوط به یکی از درجات کارتهای پیشرفت است) به بازی اضافه میشود. این دستهها در سمت راست کارتهای معمولی قرار گرفته، و از هر کدام دو کارت رو میشود. این کارتها، دارای قدرتهایی ویژه مانند دو برابر کردن امتیاز جایزه هستند. همچنین، در میان آنها کارتهای ژوکر وجود دارد، که میتوان برای خرید کارت پیشرفت، آنها را با هر رنگ دلخواهی در نظر گرفت.
در بستهی «The Strongholds»، به هر کدام از بازیکنان سه برج داده میشود. زمانی که کارت جدیدی دریافت میکنید، باید یکی از برجهایتان را روی یکی از کارتهای روی میز قرار دهید. با این کار، شما تنها بازیکنی خواهید بود که توانایی خرید یا رزرو این کارت را خواهد داشت. همچنین، در نوبت خود میتوانید یکی از برجهایتان را از کارتی به کارت دیگر منتقل کرده، یا یکی از برجهای دیگر بازیکنان را از کارتی که روی آن قرار دارد، بردارید. هرگاه هر سه برج شما روی یک کارت باشد، میتوانید علاوه بر انجام نوبت خود، آن کارت را نیز خریداری کنید. این کار به شما اجازه میدهد که در یک نوبت دو کارت دریافت کنید، و یا پس از به حد نصاب رسیدن سنگهایتان، برای خرید کارت اقدام کنید.
توسعهی «شهرهای اسپلندور» از بوردگیم اسپلندور، از جمله بازیهای سبک خانوادگی (Family) و استراتژیک (Strategic) است. از جمله مکانیزمهای این Board Game، میتوان به Card Drafting و Set Collection اشاره کرد.
(1) شهرها
«بروژ»، «لیون»، «لیسبون»، «سویل»، «ونیز»، «فلورانس»، «پیزا»: هر کدام از این شهرها به دنبال ارائهی شاهکاری منحصربهفرد در صنعت جواهرسازیاَند و برای رسیدن به این مهم، سخاوتمندانه پول خرج میکنند… امّا آیا شما خواهید توانست این نیازهای آنچنانی را برآورده سازید؟
توصیه میشود این توسعهدهنده را پیش از سه توسعهدهندهی دیگر امتحان کنید؛ این توسعهدهنده، شرایط پیروزی در بازی را تغییر داده و رقابت بین بازیکنان را بیشتر میکند.
اجزاء توسعهدهنده
7 کاشی «شهر» (کاشیهای دو-رو)
چیدمان و آمادهسازی
در این توسعهدهنده، «شهرها» جایگزینِ «اشرافزادگان» میشوند (عالیجنابان احتراماً در جعبه استراحت کنند)!
کاشیهای شهر را بُر زده و بدون توجه به تعداد بازیکنان، 3 کاشی شهر، در بالای صفحهی بازی بچینید (پُشت یا رو بودنِ کاشیها هم مهم نیست؛ کاملاً تصادفی بچینید)! کاشیهای اضافی را به جعبهی بازی (پیش عالیجنابان) برگردانید؛ کاری با آنها نداریم!
قوانین افزوده
در پایان نوبت خود، اگر شرایط مناسب را داشته باشید، یکی از کاشیهای شهر را تصاحب میکنید:
دستکم بهاندازهی «ارزش» کاشی، «امتیاز» داشته باشید…
+
دستکم به اندازهای که روی کاشی، ذکر شده، «رانت» داشته باشید (درست مثل زمانی که میخواهید یک کاشی اشرافزاده بخرید)…
مثال
شما باید دستکم 13 امتیاز، 4 رانت سُرخ و 3 رانت قهوهای داشته باشید.
شما باید دستکم 15 امتیاز، 5 رانت یکسان (مثلاً 5 رانت آبی) داشته باشید.
شما باید دستکم 14 امتیاز، 4 رانت سبز و 4 رانت یکسان از رنگی دیگر (مثلاً 4 رانت قهوهای) داشته باشید.
نکته: اگر همزمان شرایط تصاحبِ چند کاشی شهر را داشته باشید، فقط و فقط میتوانید یکی از آنها را انتخاب کنید؛ کاشی مربوطه، تا پایان بازی، پیش شما میماند.
هر وقت که بازیکنی، یک کاشی شهر تصاحب کرد، دورِ جاریِ بازی را تا انتها بازی کنید؛ در پایان دور، اگر فقط همان بازیکن، کاشی شهر در اختیار داشت، خودش بهتنهایی برندهی بازی خواهد بود. اگر بازیکن یا بازیکنان دیگری هم کاشی شهر در اختیار داشتند، از بین آنها، بازیکنی که «بیشترین امتیاز» را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود.
(2) شرق
اینک «شرق»، دروازههای ثروت خود را رو به همگان گشودهاست و مشتریان، روز به روز بیشتر جذبِ دلرُباییِ رازآلودش میشوند… آیا میتوانید در این بازارِ پُر اُفت و خیز، امپراتوری تجاری خود را گسترش دهید؟
کارتهای این توسعهدهنده، «اشرافزادگان» را در کانونِ استراتژیهایی تازه قرار میدهد: بهترین راه را برای ملاقات فوری با ایشان یا گرفتنِ وقت ملاقات از حضورِشان یا برای افزایش رانتهایتان، وقتی که دیگر ایشان رفتهاند پی کارِشان، پیدا کنید!
کارتهای این توسعهدهنده، «اشرافزادگان» را در کانونِ استراتژیهایی تازه قرار میدهند: بهترین راه را برای ملاقات فوری با ایشان یا گرفتنِ وقت ملاقات از حضورِشان یا برای بهترین استفاده از رانتهای خود -حتی پس از سوزاندنشان- پیدا کنید!
یا برای بهترین استفاده از رانتهای خود -حتی اگر لازم باشد، با سوزاندنشان- پیدا کنید!
یا برای استفادهی مفید از رانتهای خود -حتی با سوزاندنشان- پیدا کنید!
اجزاء توسعهدهنده
30 کارت پیشرفت «شرق» (در 3 سطح، مثل کارتهای بازی اصلی)
چیدمان و آمادهسازی
10 کارت جدید سطح 1 (دارای علامت O) را بُر زده، 2 تا از آنها را رو کنید و در کنار کارتهای اصلی (صفحهی بازی) بگذارید؛ سپس بقیهی کارتهای جدید سطح 1 را به شکل یک ستون -بهپُشت- در سمت راستِ 2 کارتِ رو-شده بگذارید.
به همین شکل، کارتهای جدید سطح 2 (OO) و سطح 3 (OOO) را نیز در محوطهی بازی بچینید.
(((بازی اصلی /// توسعهدهندهی «شرق»)))
قوانین افزوده
هر کارتِ خریداریشده یا رِزرو-شده را با کارتی از ستون متناظر، جایگزین کنید. همیشه باید در هر سطح، یک ردیف 4 تایی از کارتهای اصلی و یک ردیف 2 تایی از کارتهای توسعهدهنده، -بهرو- چیده شده باشند… مگر آنکه ستون (ستونهایی) خالی شده باشد (شده باشند)؛ در چنین شرایطی، جای کارت (کارتهای) برداشتهشدهی متناظر با آن ستون (ستونها) خالی خواهد ماند.
(3) تجارتخانهها
با افتتاحِ مسیرهای دریایی به هندوستان، اصناف مختلف، تجارتخانههایی تازه بنا میکنند…
چه کسی خواهد توانست خود را بهتر و سریعتر از دیگران، با قوانین جدید تجارت جهانی سازگار کند؟
این توسعهدهنده، با اعطای قدرتهایی بیشتر به شما، بازی را اندکی کوتاهتر میکند. حواستان به رُقبا باشد!
اجزاء توسعهدهنده
1 صفحهی «مسیرِ شرق» / 20 «نشان خانوادگی» (در 4 رنگ؛ از هر کدام 5 تا)
چیدمان و آمادهسازی
صفحه را در جایی در دسترسِ همهی بازیکنان بگذارید (a).
به هر کدام از بازیکنان، 5 نشان خانوادگی یکسان بدهید (b).
قوانین افزوده
در پایان نوبت خود (بلافاصله پس از ملاقاتِ احتمالی با یک اشرافزاده)، اگر «ملزوماتِ» (c) یک «قدرت» (d) را مهیّا کرده باشید، یکی از نشانهای خانوادگی خود را در بخش مربوط به آن قدرت (از «مسیر شرق»)، در جای پیشبینیشده میگذارید؛ از این لحظه تا پایان بازی، شما میتوانید از این قدرت استفاده کنید.
(4) قلعهها
وقتی در شهرهای بزرگ، اجتماعات تجاری شکل میگیرند، انگیزهها و تنشها افزایش پیدا میکنند.
هر یک از اصناف، برای نگاهبانی از داراییهای خود در برابر زیادهخواهی رُقبا و برای تسهیل در گسترش قلمرو تجاری خویش، قلعههایی بنا میکند…
این توسعهدهنده، تعاملِ بین بازیکنان را افزایش داده و بازی را کمی طولانیتر میکند. سعی کنید بین پیشبُردِ کار خود و کارشکنی در کار رُقبا، تعادل برقرار کنید!
اجزاء توسعهدهنده
12 قلعه (در 4 رنگ؛ از هر کدام 3 تا)
چیدمان و آمادهسازی
هر بازیکن 3 قلعهی همرنگ را برای خود برمیدارد.
قوانین افزوده
هر بار که کارتی میخرید، باید یکی از عملیات زیر را انجام دهید (اگر کارت را از صفحه میخرید، پیش از جایگزین کردنِ کارت جدید):
– یکی از قلعههای خود را از بیرون صفحه برداشته و روی یکی از کارتهای صفحه بگذارید یا از روی یکی از کارتها به روی کارتی دیگر منتقل کنید.
قلعه را نمیتوانید روی کارتی بگذارید که قلعه (قلعههای) یکی از رُقبا روی آن هست (هستند)!
یا
– یکی از قلعههای یکی از رُقبا را از روی یکی از کارتهای صفحه برداشته و تحویلِ صاحبش بدهید!
قدرتهای قلعهها
قدرت اِشغال: کارتی را که یک یا دو قلعه روی آن گذاشته شده، فقط صاحب آن قلعه (قلعهها) میتواند بخرد یا رِزرو کند؛ در هر دو صورت، پس از انجام عملیات، قلعهی (قلعههای) بازیکن، به دستاَش برمیگردند.
قدرت فتح: اگر هر 3 قلعهی شما همزمان روی یک کارت باشند، میتوانید بعد از عملیات خود (برداشتنِ توکن یا خریدن یا رِزرو کردنِ یک کارت پیشرفت)، آن کارت را بخرید. برای این کار، بهای کارت مورد نظر را میپردازید، کارت را پیشِ روی خود میگذارید، قلعههای خود را پس میگیرید و در نهایت، پیش از جایگزین کردنِ کارت جدید، یا یکی از قلعههای خود را روی یکی از کارتهای صفحه بگذارید یا یکی از قلعههای رُقبا را از روی صفحه بردارید!
نکتهی مهم: این خرید ویژه، باید پیش از ملاقات با یک اشرافزاده و پیش از بررسیِ تعداد توکنها -برای اِعمالِ محدودیتِ 10 توکنی- صورت بگیرد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.