بازی ایرانی آیسکول ICECOOL
به زمان استراحت نهار نزدیک میشویم، و پنگوئنهای نوجوان بالاخره به ماهیهایی که برای خوردنشان اشتیاق داشتند، خواهند رسید. اما، تعدادی پنگوئن خرابکار وجود دارد که سعی میکنند پیش از شروع ساعت نهار، ماهیها را بدزدند؛ ولی آنها یک چیز را فراموش کردهاند – مبصر مدرسه!
در هر روز یکی پنگوئن به عنوان مبصر انتخاب شده، تا حواسش به مدرسه باشد. اکنون، تمام نگاهها به او بوده، و زمان، زمان. درخشش او است – برای دستگیر کردن هر پنگوئن خرابکار، به او ماهی اضافه داده میشود.
به این ترتیب، مسابقهی هیجانانگیزی شکل میگیرد – خرابکارها از این اتاق به آن اتاق رفته، و برای دزدی به دنبال ماهی میگردند؛ اما مبصر مدرسه در تلاش برای دستگیری آنها است، تا نظم را به مدرسه برگرداند. کدام یک موفق خواهند بود؟!
بازی رومیزی ICECOOL، یک بازی سبک ضربه زدن است، که در آن یکی از بازیکنان در نقش مبصر مدرسه (یا دستگیرکننده، Catcher) و دیگران در نقش خرابکارها (یا فراریها، Runner) با یکدیگر رقابت میکنند. مبصر در تلاش برای دستگیری خرابکارهاست تا امتیاز کسب کند. خرابکارها نیز در تلاش برای فرار از دست مبصر و دزدیدن ماهی هستند، تا امتیاز کسب کنند. هرگاه مبصر مدرسه هر کدام از خرابکارها را حداقل یکبار دستگیر کند، یا یکی از خرابکارها از هر سه دری که داخل اتاقشان ماهی است، عبور کند، یک دور بازی به پایان میرسد. هر کدام از بازیکنان یک بار مبصر شده، و در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را روی کارتهای ماهی خود داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود. پنگوئنها را میتوان با ضربه زدن، به یک مسیر مستقیم هدایت کرد، یا حرکت قوسیشکل به آنها داد، و یا حتی از روی دیوارها پراند! بازیکنان باید هرچه در توان دارند، و به ذهنشان میرسد را به کار گیرند، تا در این بازی جذاب و پرهیجان، بیشترین امتیاز را کسب کنند. این بازی فقط Cool نیست؛ ICE COOL است!
بوردگیم آیسکول از بازیهای سبک خانوادگی (Family) و کودکانه (Children) است. از جمله مکانیزمهای این Board Game میتوان به Area Movement و Take That اشاره کرد.
اجزاء بازی :
16 ماهی پلاستیکی (شامل 12 ماهی در 4 رنگ برای بازیکنان و 4 ماهی سفید)
5 جعبه هاردباکس (اتاقها)
4 پنگوئن پلاستیکی
4 کارت شناسایی پنگوئن
4 صفحه بازیکن
42 کارت ماهی (هرکدام دارای 1، 2 یا 3 امتیاز)
داستان بازی
– هِی آزی! بیا کلاس رو بپیچونیم، بریم چنتا ماهی بزنیم به بدن!
– میترسم تو دردسر بیفتیم ها…!
– بیخیال بابا، آق معلم اصلاً روحشم از رفتنِ ما خبردار نمیشه!
– آق ناظم رو چیکارش کنیم؟!
– اون بندهخدا که به گردِ پای ما هم نمیرسه!
– پس حالا که اینجوریه، بزن بریم که شکمم بدجوری به قار و قور افتاده!…
نگاهی به روند بازی
در هر دور از بازی، یکی از بازیکنان، نقش ناظم مدرسه (نگهبان) را بازی میکند که هدفش گرفتنِ بقیه پنگوئنها (فراریها) است که تلاش میکنند ماهیهایی را که به درها متصل هستند، به چنگ بیاورند! بازیکنان با به چنگ آوردنِ ماهی یا گیر انداختنِ دیگران، امتیاز کسب میکنند! اگر نگهبان، همهی فراریها را گیر بیندازد یا اگر یکی از فراریها، هر 3 ماهی خود را به چنگ بیاورد، یک دور بازی به پایان میرسد. وقتی که همهی بازیکنان، یکبار نقش نگهبان را بازی کردند، بازی به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را گرفته باشد، برندهی بازی خواهد بود.
آماده سازی بازی – خیلی ساده!
1) 5 جعبه مقوایی را به شکلی بچینید که نقطههای همرنگ در پایین درها به یکدیگر متصل شوند.
2) 4 ماهی سفیدرنگ را به عنوان گیره در مکانهای تعیین شده قرار داده و زمین بازی را محکم کنید.
3) یک رنگ را انتخاب کنید و پنگوئن، صفحه بازیکن، کارت شناسایی و 3 ماهی پلاستیکی مربوط به آن رنگ را برای خود بردارید. صفحه بازیکن و کارت شناسایی خود را روی میز بازی، پیشروی خود قرار دهید قطعات اضافی را کنار بگذارید.
4) کارتهای ماهی را خوب بُر زده و به پُشت، در یک ستون (ستون کارتهای کشیدنی) بچینید.
5) بازیکنی که به تازگی با یک پنگوئن محترم ملاقات داشته یا تصویری از ایشان را دیده، در نقش نگهبان دور اول، بازی میکند!
پیش از آغاز نخستین بازی
– سلام! اسم من جین ئه و میبینم که آمادهاین بازی رو شروع کنین! دوست دارم کمکتون کنم شیوه حرکت کردنِ ما رو درک کنین و پیشنهاد میکنم برای گرم کردن، یه دور، دورِ مدرسه بچرخین! آره درسته، درست مثل کلاس ورزش!
– دوست دارین چنتا حرکت باحال ببینین؟!
پنگوئن خود را برداشته و از دایره قرمز داخل کلاس (جعبه شماره 1) شروع کنید. پنگوئنتان را با ضربهی انگشت، دور مدرسه حرکت دهید تا دوباره به نقطه شروع خود برگردد. کارتان که تمام شد، نوبت را به سایر بازیکنان بدهید تا تمرین کنند.
تکنیکهای تَلَنگُرزَنی
1) اگر میخواهید پنگوئن، در مسیر مستقیم حرکت کند، انگشت خود را صاف پشتِ پنگوئن گذاشته و ضربه را دقیقا به مرکز آن وارد کنید- به این ترتیب، پنگوئن روی یک خط مستقیم حرکت خواهد کرد.
2) اگر میخواهید پنگوئن را در گوشههای زمین به حرکت درآورید یا به چرخشهای تُند وادار کنید، ضربه را به همان سمتی وارد کنید که میخواهید پنگوئن به آن سمت بچرخد. اگر ضربه را به سمت راست پنگوئن وارد کنید، پنگوئن به سمت راست خواهد چرخید و برعکس.
3) باور کنید یا نه، پنگوئنِ شما، توانایی پرش کردن را نیز دارد! کافی است ضربهی خود را به بالاترین نقطهی سرِ پنگوئن وارد کنید تا پنگوئن به پرواز درآید! از این تکنیک برای پریدن از روی دیوارها استفاده کنید! این حرکت کاملا قانونی است و همه بازیکنانی که در این بازی ادعا دارند از آن استفاده میکنند.
چگونگی بازی
تعداد دورهای بازی، برابر با تعداد بازیکنان است(به جز بازی دونفره؛ صفحه 11 را ببینید). در هر دور، یک نفر، نقش نگهبان و بقیه، نقش فراریها را بازی میکنند. هردور بازی، شامل 3 مرحله است.
مرحله 1 : چیدمان
1) هر فراری، یکی از ماهیهای خود را به یکی از سه دری که نقش ماهی بر خود دارند، متصل میکند.
2) نگهبان، پنگوئن خود را در آشپزخانه (جعبه شماره 2) و در داخل محوطهای که با خطوط قرمز مشخص شده (هرجای محوطه به انتخاب خودش)، میگذارد. نحوهی چیدمانِ فراریها در ادامه توضیح داده خواهد شد.
مرحله 2 : یک دور بازی
بازی به نوبت و در جهتِ حرکت عقربههای ساعت انجام میشود و اولین نوبت را نفر سمت چپ نگهبان بازی میکند. پس در یک بازی چهارنفره، ترتیبِ بازی به این شکل خواهد بود : فراری-فراری-فراری- نگهبان… و بازی به همین ترتیب ادامه پیدا میکند. نوبت هربازیکن، شامل یک تَلَنگُرزَنی است! بازیکن سمت چپ نگهبان با گذاشتن پنگوئن خود در دایرهی قرمز ( جعبه شماره 1) و یک تَلَنگُر، دور بازی را آغاز میکند. سپس دومین بازیکن (در جهت ساعتگرد) همین کار را انجام میدهد. نگهبان، کار خود را از جایی در آشپزخانه که پنگوئناش را -در مرحله چیدمان- در آنجا گذاشته، آغاز میکند. در نوبتهای بعدی، هر بازیکن پنگوئن خود را از هرجایی که در آغازِ آن نوبت قرار دارد، به حرکت در خواهد آورد.
نکته : اگر یکی از فراریها -در آغاز نوبتش- نتواند با اولین تَلَنگُر، پنگوئن خود را از دایرهی قرمز خارج کند یا پنگوئنش پس از خروج از دایره قرمز، دوباره به آن برگردد، باید ضربهی خود را تکرار کند تا اینکه بالاخره پنگوئن از دایره قرمز خارج شود.
شرایطی که ممکن است در نوبتِ یک بازیکن پیش بیاید :
• اگر بازیکن، به طور کامل، از دری عبور کند که یکی از ماهیهایش به آن متصل است، ماهی را برداشته و نخستین کارتِ ستون کارتهای کشیدنی را برمیدارد. بازیکن نگاهی به کارت انداخته و آن را به پشت در محل تعبیه شده در صفحه شخصی خود قرار میدهد. هرکارت ماهی، امتیاز مخصوص خود را به بازیکن هدیه میکند. شما میتوانید در نوبت خود، از چند در گذر کرده و ماهی (و کلی امتیاز) به چنگ بیاورید…به شرط آنکه تَلَنگُرزَنِ ماهری باشید.
نکته مهم : گذر کردنِ کامل از یک در، وقتی معنا پیدا میکند که کل بدن پنگوئن، پیش از ضربه، در یک سمتِ در و پس از ضربه، در سمتِ دیگرِ در، قرار داشته باشد (تصاویر پایین را ببینید).
– ای بخُشکی شانس!
پریدن از روی درها! اگر از روی دری که ماهیتان به آن متصل است، بپرید، ماهی را دریافت نخواهید کرد! برای دریافت ماهی، باید از در عبور کنید.
ر اگر نگهبان، در هر لحظه از نوبتش، یک یا چندتا از فراریها را بزند، کارت شناسایی آنها را میگیرد.
• فراریها نیز اگر به نگهبان بخورند، باید کارت شناسایی خود را به او بدهند.
کارت شناساییتان از دست رفت؟! نگران نباشید. شما هنوز میتوانید به بازی و ماهیگیری ادامه بدهید.
کفشهای اِسکِیت
اگر شما 2 کارت ماهی با ارزش 1 در دست داشته باشید، میتوانید در پایان نوبتتان آنها را رو کرده و یک نوبت اضافه بازی کرده و پنگوئن خود را مطابق قوانین معمول، حرکت دهید. امتیاز این کارتها با این کار، از دست نمیروند و در پایان بازی میتوانید از امتیازاتشان استفاده کنید.
این 2 کارت باید به رو باقی بمانند و نمیتوانید از آنها برای تَلَنگُرهای بیشتر استفاده کنید! اگر به تعداد کافی، کارت در اختیار داشته باشید، میتوانید چند نوبت اضافه پشتسر هم بازی کنید. هم فراریها و هم نگهبان، هردو، قابلیت انجام این کار را دارند.
مرحله 3 : پایان یک دور بازی
یک دور بازی زمانی به پایان میرسد که :
1) یکی از فراریها هر 3 ماهی خود را جمع کرده باشد…
یا
2) نگهبان همهی فراریها را گرفته باشد ( کارت های شناسایی همهی فراریها را گرفته باشد).
وقتی که یک دور بازی به پایان رسید :
• هر بازیکن بهازای هرکارت شناساییای که دارد، یک کارت ماهی از ستون کارتهای کشیدنی برمیدارد؛ اول از همه، نگهبان. نگهبان همیشه یک کارت ماهی برای کارت شناسایی خودش میگیرد و بهازای هرکارتی هم که از فراریها گرفته باشد، یک کارت ماهی اضافه دریافت میکند. فراریها فقط در صورتی کارت ماهی دریافت میکنند که گیرِ نگهبان نیفتاده باشند.
ن بازکنان، کارتهای شناسایی و ماهیهایشان را پس گرفته و برای دور بعد آماده میشوند.
• بازیکنِ سمتِ چپِ نگهبان قبلی، در دور جدید، نقشِ نگهبان را خواهد داشت.
• دور جدید را با مرحله 1: چیدمان مجددا آغاز کنید.
برای مشاهده تغییرات لازم برای بازی دو نفره صفحهی 11 را ببینید.
پایان بازی
وقتی که همهی بازیکنان، هرکدام یکبار نقش نگهبان را بازی کردند، بازی به پایان میرسد. مجموع امتیازاتِ کارتهای ماهی خود را محاسبه کنید؛ بازیکنی که بیشترین امتیاز را بهدست آورده باشد، برندهی بازی خواهد بود! فراموش نکنید که امتیازاتِ کارتهای رو شدهی خود را هم حساب کنید.
در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین کارت را در اختیار داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود. در صورت تساوی دوباره، بازیکنان پیروزی را باهم شریک میشوند!
– یه دست دیگه بزنیم!
بازیکن آبی 18 امتیاز دارد.
خیلی کم پیش میآید که شما نخواهید یک دست دیگر آیس کول بازی کنید ولی اگر پیش آمد، جعبهها را به این ترتیب جمع کنید.
شرایط ویژه و توضیحات
خطوط قرمز
اگر پنگوئن شما، نزدیکِ یک دیوار باشد( درها هم بخشی از دیوارها هستند) یا وسطِ یک در، گیر کرده باشد، پیش از تَلَنگُرزَنی، میتوانید آن را در نزدیکترین نقطهی آزاد روی خط قرمز بگذارید (به شکلی که مرکز پنگوئن شما، روی خط قرمز باشد).
چیزی روی خط قرمز را پوشانده است! ممکن است بخشهایی از خط قرمز با طرحهای گرافیکی پوشانده شده باشند. در چنین شرایطی، بخشهایی از خط قرمز که زیر طرح گرافیکی قرار گرفته نیز قابل استفاده هستند!
گیر افتادن وسطِ یک در
اوّلاً باید دید که چرا شما وسط یک در، گیر افتادهاید؟ ایکاش کلاسهای ورزشتان را نمیپیچاندید…
برای به چنگ آوردن ماهیتان، باید با یک حرکت، به طور کامل، از دری که ماهیتان به آن متصل است، عبور کنید. اگر حتی قسمتی کوچک از بدن پنگوئن شما، در قابِ در، باقیمانده باشد (باید دقیقا از بالای در، نگاه کنید)، پنگوئن از در عبور نکرده و وسط در گیر افتادهاست! پنگوئن باید برای گرفتن ماهی، در نوبت بعدی، از نقطهای روی خط قرمز حرکت کرده و به طور کامل، از در، عبور کند (خطوط پایین را ببینید).
– انگار این دفعه دستم به دامنِ این ماهیه نمیرسه…
نکتهی مهم! امکان دارد که پنگوئن شما، به طور کامل، از یک در، عبور کرده و سپس چرخیده و بازگشته و وسطِ همان در گیر کند! در چنین حالتی، عبورِ کاملِ شما از در، پذیرفته شده و شما، ماهی و کارت ماهیتان را دریافت میکنید.
وقتی که وسطِ یک در، گیر افتادهاید:
• قبل از اینکه ضربه جدید خود را بزنید، اگر دقیقا از بالای در نگاه کردید و از هر سمت، بخشی از بدنِ پنگوئنتان را دیدید، میتوانید هریک از دو اتاق را انتخاب کنید و پنگوئن را روی خط قرمزِ آن اتاق قرار دهید.
– کدوم اتاقو انتخاب کنم؟!
• قبل از اینکه ضربه جدید خود را بزنید، اگر دقیقاً از بالای در نگاه کردید و فقط از یک سمت، بخشی از بدن پنگوئنتان را دیدید، فقط میتوانید اتاقی را انتخاب کنید که بدنِ پنگوئن به سمتِ آن، متمایل است!
– خوب، این دفعه تکلیف روشنه!
نکتهی مهم! وقتی وسطِ یک در گیر کردهاید، برای گرفتنِ ماهی، باید پنگوئن را به خط قرمز بُرده و سپس با یک حرکت، به طور کامل از در عبور دهید… نه اینکه در همان حال که پنگوئن، وسطِ در قرار دارد، به آن ضربه بزنید.
اتفاقاتی که خارج از نوبتِ یک بازیکن میافتد
اگر یکی از بازیکنان در نوبت خودش، خواسته یا ناخواسته، پنگوئن شما را بهطور کامل، از دری که ماهی شما به آن متصل است، عبور داد، شما ماهی خود را دریافت میکنید! همچنین اگر باعث شد پنگوئن شما، به چنگِ نگهبان بیفتد، باید کارت شناساییِ خود را به نگهبان تحویل دهید! در هردوی این موارد، پنگوئنِ شما، در جای جدیدش میمانَد تا نوبت به شما برسد.
– اووووخ!
– مثل اینکه شام امشبو به تو مدیونم!
پریدن بیرون از بازی
اگر پنگوئن شما، از بازی بیرون بپرد ( یعنی خارج از هر 5 جعبه)، باید آن را به بازی برگردانده و دقیقاً در نقطهای بگذارید که از آنجا بازی را شروع کرده بودید و نوبتان نیز بلافاصله به پایان میرسد (البته کماکان میتوانید از قانون کارتهای اِسکِیت استفاده کنید).
اگر یکی دیگر از بازیکنان نیز پنگوئن شما را از بازی بیرون بیندازد، باید آن را به بازی برگردانده و دقیقا در نقطهای بگذارید که از آنجا بازی را شروع کرده بودید. این کار، هیچ جریمهای ندارد.
– بچهها! باورِتون نمیشه بیرونِ مدرسه چیها دیدم…!
پنگوئنِ دیگران را به اشتباه به حرکت دادن
اگر در هر لحظه از بازی، پنگوئنِ بازیکن دیگری را با دست لمس کرده و حرکت دادید، آن را به جای قبلیاش بازگردانید.
تغییرات برای بازی دو نفره
1) نگهبان باید در هر دور، فراری را دوبار دستگیر کند! وقتی که برای بار اول، او را دستگیر کرد، مطابق معمول کارت شناساییاش را میگیرد! سپس فراری به کلاس برگردانده شده و بلافاصله نوبتش را بازی میکند؛ او، این نوبت را دُرست مثل آغاز بازی، از دایره قرمز آغاز میکند. نوبت نگهبان به پایان رسیده و او حتی نمیتواند پیش از بازیِ فراری، از قانون دو کارت اِسکِیت نیز استفاده کند.
اگر نگهبان، فراری را 2 بار دستگیر کند یا فراری، هر 3 ماهی خود را جمع کند، یک دور بازی به پایان میرسد. البته دستگیر کردنِ فراری برای بار دوم، هیچ سودی برای نگهبان ندارد و فقط این دور از بازی به پایان میرسد.
2) بازیکنان، یکی در میان، نقشِ نگهبان را بازی کرده و پس از آنکه هرکدام، دو بار نگهبان شدند، بازی به پایان میرسد.
سایر قوانین تغییری نمیکنند!
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.