آموزش بازی ایرانی اونو فلیپ (Uno Flip)
“اونو: فلیپ!” در یک نگاه
“اونو: فلیپ!”، مثل “اونو”ی کلاسیک بازی میشه ولی یه فرق کوچولو با اون داره: کارتهاش “دو رو” هستن؛ یعنی یه رویِ “روشن” دارن و یه رویِ “تیره”. شما بازی رو با کارتهای روشن شروع میکنین ولی هر وقت که یکی از بازیکنها، یه کارت “فلیپ” (چرخش) بازی کنه، هرچی کارت تو بازی و تو “دست” بازیکنها هست، پُشتوُرو میشه و بازی، با کارتهای تیره ادامه پیدا میکنه! کارتهای تیره، عملیاتهای متفاوت و جریمههای سفتوسختتری دارن! بازی، با کارتهای تیره ادامه پیدا میکنه تا این که یه نفر، یه کارت “فلیپ” (چرخش) دیگه بازی کنه و دوباره همهی کارتها رو به طرفِ روشنشون برگردونه! خلاصه که با همین فرمون میرین جلو تا این که یکی از بازیکنها، “دستِ”ش رو خالی کنه و “دورِ” بازی به پایان برسه…
کسی که زودتر از بقیه، “دستِ”ش رو خالی کنه و از شرّ همهی کارتهاش خلاص بشه، بر اَساسِ کارتهای باقیمونده تو دست رُقبا، امتیاز دریافت میکنه! امتیازاتِ هر دور ثبت میشه و بازیکنی که زودتر از دیگران به امتیاز 500 برسه، برندهی بازی میشه!
اجزاء بازی
112 تا کارت، به این شرح:
طرف روشن (دور سفید)
18 تا کارت آبی – 1 تا 9
18 تا کارت سبز – 1 تا 9
18 تا کارت قرمز – 1 تا 9
18 تا کارت زرد – 1 تا 9
8 تا کارت “1+” – از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت “معکوس” – از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت “پَرش” – از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت “چرخش” – از هر رنگ، 2 تا
4 تا کارت “آزاد”
4 تا کارت “2+ آزاد”
طرف تیره (دور مشکی)
18 تا کارت صورتی – 1 تا 9
18 تا کارت سبز-آبی – 1 تا 9
18 تا کارت نارنجی – 1 تا 9
18 تا کارت بنفش – 1 تا 9
8 تا کارت “5+” – از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت “معکوس” – از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت “سوپر پَرش” – از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت “چرخش” – از هر رنگ، 2 تا
4 تا کارت “آزاد”
4 تا کارت “رنگکِشی آزاد”
آمادهسازی
1) از اونجا که کارتهای بازی، “دو رو” هستن، مطمئن بشین که “دک”تون مرتّب و یکدست باشه (دک = دستهی کارتها)!
2) هر بازیکن، یه کارت میکِشه و کارت رو از طرف روشناِش “رو” میکنه؛ بازیکنی که بزرگترین کارت رو کشیده، میشه “کارتپخشکُن”. (همهی “کارتهای عملیاتی” رو “صفر” در نظر بگیرین!)
3) “کارتپخشکُن”، کارتها رو بُر میزنه و به هر نفر، 7 تا کارت میده؛ کارتها رو طوری تو دستتون بگیرین که طرف روشنشون رو به شما و طرف تیرهشون رو به رُقبا باشه.
4) کارتهای باقیمونده رو -به شکلی که طرف روشنشون “پایین” باشه- به عنوان “ستون کارتکِشی” بذارین وسط محوطهی بازی.
5) کارتِ روییِ ستون کارتکِشی رو برگردونین و بذارین کنار ستون کارتکِشی تا “ستون کارتهای سوخته” هم تشکیل بشه! (این کارت بالطّبع طرف روشنِش “بالا” خواهد بود.)
بازی
بازیکن سمت چپِ “کارتپخشکُن”، بازی رو شروع میکنه.
چه با کارتهای روشن بازی کنین، چه با کارتهای تیره، تو نوبتتون، باید یکی از کارتهای دستتون رو که عدد، رنگ یا نشانهش با کارتِ روییِ ستون کارتهای سوخته همخوانی داره، بسوزونین و روی ستون کارتهای سوخته بذارین (بخش “کارتهای عملیاتی” رو ببینین).
مثلاً: اگه کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، کارت “آبی – 7” باشه، بازیکن باید یه کارت “آبی” (با هر عددی) یا یه کارت “7” (با هر رنگی) بازی کنه و بذاره روی کارت “آبی – 7”. البته بازیکن میتونه یه “کارت آزاد” هم بازی کنه.
اگه کارتی نداشته باشین که با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته همخوانی داشته باشه، باید یه کارت از ستون کارتکِشی بکِشین و به “دست”تون اضافه کنین!
نکته: وقتی که دارین کارتی رو به دستتون اضافه میکنین، حواستون باشه که از طرف دُرست اضافهش کنین! مثلاً اگه دارین با کارتهای روشن بازی میکنین، کارت جدید رو هم طوری تو دستتون بگیرین که طرف روشنِش رو به خودتون باشه و طرف تیرهش رو به رُقبا!
اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین -و بذارینِش روی ستون کارتهای سوخته! در غیر این صورت، نوبت به بازیکن بعدی میرسه!
کارت بازی کردن، اجباری نیست! اگه تصمیم بگیرین که تو نوبتتون کارتی بازی نکنین، باز هم باید یه کارت از ستون کارتکِشی بکِشین! اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین ولی دیگه نمیتونین یکی از کارتهایی رو که از قبل تو دستتون بوده، بازی کنین!
کارتهای عملیاتی
طرف روشن
کارت 1+
اگه این کارت رو بازی کنین، نفرِ بعد از شما باید 1 کارت از ستون کارتکِشی بکشه و هیچ کارتی هم نمیتونه بازی کنه (نوبتِ بازیش از دست میره)! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- “رو” بشه، باز هم همین قانون بَراش اِعمال میشه (یعنی نفرِ سمت چپِ “کارتپخشکُن” باید 1 کارت بکشه و…).
کارت پَرش (Skip)
اگه این کارت رو بازی کنین، نفرِ بعد از شما، نوبت بازیش رو از دست میده! اگه در ابتدای بازی “رو” بشه، نفر سمت چپِ “کارتپخشکُن”، نوبتِش رو از دست میده و نفر سمت چپِ بازیکنی که نوبتِش رو از دست داده، بازی رو ادامه میده!
کارت 2+ آزاد
اگه این کارت رو بازی کنین، هم باید رنگی رو که بازی باهاش ادامه پیدا میکنه، تعیین کنین… هم نفرِ بعد از شما باید 2 کارت از ستون کارتکِشی بکشه و هیچ کارتی هم نمیتونه بازی کنه! البته یه نکتهای هست: شما فقط در صورتی میتونین این کارت رو بازی کنین که هیچکدوم از کارتهای دستتون با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، “همرنگ” نباشه (ولی اگه کارت عملیاتی داشته باشین یا کارتی داشته باشین که با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، “همعدد” باشه، مشکلی ایجاد نمیشه و میتونین کارت “2+ آزاد” رو بازی کنین)! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- “رو” بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه “رو” کنین.
نکته: اگه احساس کردین که یه نفر، یه کارت “2+ آزاد” رو به شکل غیرقانونی برعلیه شما بازی کرده، میتونین اون بازیکن رو به چالش بکِشین! بازیکنِ “بهچالشکشیدهشده” باید کارتهای دستِش رو به شما نشون بده؛ اگه زیرآبی رفته بود، خودش باید بهجای شما 2 تا کارت بکِشه ولی اگه بیگناه بود، شما باید 4 (2+2) تا کارت بکِشین!
طرف تیره
5+
اگه این کارت رو بازی کنین، نفرِ بعد از شما باید 5 تا کارت از ستون کارتکِشی بکِشه و هیچ کارتی هم نمیتونه بازی کنه (نوبتِ بازیش از دست میره)!
کارت سوپر پَرش (Skip Everyone)
اگه این کارت رو بازی کنین، همهی بازیکنها، نوبت بازیشون رو از دست میدن و نوبت دوباره به همون بازیکنی میرسه که این کارت رو بازی کرده؛ یعنی خود شما!
کارت رنگکِشی آزاد (Wild Draw Color)
اگه این کارت رو بازی کنین، بازیکنِ بعدی باید اونقدر کارت بکِشه تا یه کارت از رنگی که شما انتخاب کردین، پیدا کنه (شده 100 تا کارت هم بکِشه، باید بکِشه!) و تازه نوبت بازیش رو هم از دست میده! البته یه نکتهای هست: شما فقط در صورتی میتونین این کارت رو بازی کنین که هیچکدوم از کارتهای دستتون با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، “همرنگ” نباشه (ولی اگه کارت عملیاتی داشته باشین یا کارتی داشته باشین که با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، “همعدد” باشه، مشکلی ایجاد نمیشه و میتونین کارت “رنگکِشی آزاد” رو بازی کنین)!
نکته: اگه احساس کردین که یه نفر، یه کارت “رنگکِشی آزاد” رو به شکل غیرقانونی برعلیه شما بازی کرده، میتونین اون بازیکن رو به چالش بکِشین! بازیکنِ “بهچالشکشیدهشده” باید کارتهای دستِش رو به شما نشون بده؛ اگه زیرآبی رفته بود، خودش باید بهجای شما اونقدر کارت بکِشه تا به رنگ مورد نظر برسه ولی اگه بیگناه بود، شما باید اونقدر کارت بکِشین تا به رنگ مورد نظر برسین و 2 تا کارت هم اضافه بکِشین!
هر دو طرف
کارت معکوس (Reverse)
اگه این کارت رو بازی کنین، جهتِ بازی برعکس میشه! اگه در ابتدای بازی “رو” بشه، “کارتپخشکُن” اوّلین نوبت رو بازی میکنه و بعدش، نوبت به نفرِ سمت راستیش میرسه (بهجای نفرِ سمت چپیش).
کارت آزاد (Wild)
اگه این کارت رو بازی کنین، میتونین رنگِ کارتی رو که نفر بعدی باید بازی کنه، تعیین کنین (هر رنگی رو که دلِتون بخواد، میتونین انتخاب کنین). این کارت رو حتی اگه کارتهای قابل بازی شدنِ دیگهای هم تو دستتون داشته باشین، میتونین بازی کنین. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- “رو” بشه، نفر سمت چپِ کارتپخشکُن تعیین میکنه که بازی با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه…
کارت چرخش (Flip)
اگه این کارت رو بازی کنین، همهی کارتها (کارتهای دست بازیکنها، کُلّ ستون کارتکِشی و کلّ ستون کارتهای سوخته) “پُشتوُرو” میشن؛ یعنی طرف روشنشون میره پایین و طرف تیرهشون میآد بالا یا برعکس! در چنین حالتی، بالطّبع کارت “چرخش”ی که بازی شده، میره به قعرِ ستون کارتهای سوخته! بازی با طرف دیگهی کارتها ادامه پیدا میکنه تا این که یه “چرخش” دیگه بازی بشه و دوباره همه پُشتورو بشن!
نکته: کارتهای عملیات “1+”، “5+”، “معکوس”، “پرش”، “سوپرپَرش” و “چرخش” رو فقط میشه روی یه کارت همرنگ یا روی یه کارت با نشانهی همسان بازی کرد.
اونو (تککارت)
وقتی که کارتِ یکیموندهبهآخرِتون رو بازی کردین، باید با صدای بلند بگین “اونو!” (یا “تککارت!”) تا دیگران بفهمن که شما فقط یه قدم با بُرد فاصله دارین… و بزنن بتّرکوننتون! اگه تککارت شدنتون رو اعلام نکنین و قبل از این که نفرِ بعدی بازی کنه، گیر بیُفتین، باید 2 تا کارت بکِشین!
وقتی که یکی از بازیکنها، آخرین کارتِش رو بازی کنه و دستش کاملاً خالی بشه، دورِ بازی تموم میشه. بعدش، امتیازشماری انجام میشه و دورِ بعدی بازی شروع میشه (بخش “امتیازشماری” رو ببینین).
اگه آخرین کارتِ بازیشدهی دور، یه کارت “1+”، “5+”، “2+ آزاد” یا “رنگکِشی آزاد” باشه، بازیکن بعدی باید طبق دستور کارت، کارت بکِشه و این کارتهای جدید هم در هنگام “امتیازشماری” لحاظ میشن و مورد محاسبه قرار میگیرن!
اگه قبل از این که بازیکنی بتونه دستِش رو خالی کنه، ستون کارتکِشی خالی بشه، باید کارتهای سوخته رو بُر بزنین و یه ستون کارتکِشی جدید تشکیل بدین!
امتیازشماری
در هر دور، بازیکنی که قبل از دیگران، دستِش رو خالی کنه، به اِزای کارتهای باقیمونده تو دست بقیهی بازیکنها، امتیاز میگیره؛ به این شرح:
همهی کارتهای عددی (1 تا 9) / به اندازهی ارزش عددیشون
1+ / 10 امتیاز
5+ / 20 امتیاز
معکوس / 20 امتیاز
پَرش / 20 امتیاز
سوپر پَرش / 30 امتیاز
چرخش / 20 امتیاز
آزاد / 40 امتیاز
2+ آزاد / 50 امتیاز
رنگکِشی آزاد / 60 امتیاز
بعد از مُحاسبهی امتیازات، اگه هنوز هیچکس به امتیاز 500 نرسیده باشه، کارتها رو بُر میزنین و دورِ بعدی بازی رو شروع میکنین. نکته: حتماً در هنگام مُحاسبهی امتیازات، در نظر بگیرین که دورِ بازی، با کارتهای روشن به آخر رسیده یا با کارتهای تیره!
پیروزی
بازیکنی که زودتر از دیگران به امتیاز 500 برسه، بازی رو میبَره!
یک روش پیشنهادی برای امتیازشماری و پیروزی
یه روش دیگه برای امتیازشماری اینِه که در پایان هر دور، امتیازات (امتیازات منفی) هر بازیکن مُحاسبه بشه؛ هر وقت که یکی از بازیکنها به امتیاز (امتیاز منفی) 500 رسید، بازیکنی که کمترین امتیاز (امتیاز منفی) رو داشته باشه، برندهی بازی میشه!
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.